Ados (10-15 ans)
Ados (10-15 ans)
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Escape box
La Médiathèque départementale propose un escape game clé en main pour 2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans.
Les participants incarneront des stagiaires journalistes du "Haute-Loire Tribune". Pour intégrer définitivement l'équipe du journal, ils devront faire leurs preuves en enquêtant sur la disparition inquiétante d’une célèbre influenceuse.
Le jeu a été créé et pensé par le Bureau Imaginaire, collectif de créateurs de jeux, en concertation avec la Médiathèque départementale de Haute-Loire, dans le but de proposer un jeu ludique autour de l'Éducation aux Médias et à l'Information.
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Puzzles
11 puzzles, à mettre à disposition de vos usagers afin de leur proposer une réalisation participative.
Sur une table et en libre accès dans votre bibliothèque, le puzzle attire petits et grands. À chacun de prendre le temps qu'il souhaite pour apporter sa contribution. Certains y resteront de longues minutes, d'autres ne placeront que quelques pièces.
À chaque visite, le travail prend forme et suscite l’intérêt de vos lecteurs qui s'attarderont devant ce puzzle participatif.
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Calligraphie, la beauté d'écrire
La caroline n’est pas qu’un état du Sud des Etats-Unis. La gothique n’est pas forcément une jeune femme habillée de pied en cap tout de noir. En effet, ces termes désignent également deux formes d’écriture occidentale.
La calligraphie est l'art de bien former les caractères d'écriture manuscrite. En Occident, les moines copistes détenaient ce savoir tandis que dans les pays asiatiques (Chine, Japon) l'apprentissage de l'art du trait est la base de la formation classique du peintre puisque ces civilisations ne séparent pas la lettre et le dessin.
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Cuisine de France
Qu’elle soit classique, gastronomique, vegan, locale, elle reste toujours gourmande, la cuisine française est ici présentée sous toutes ses formes.
Cette valise contient majoritairement des documentaires adulte et jeunesse ainsi que le jeu Kosmopoli:t et des accessoires pour les enfants (une petite cagette avec fruits et légumes en bois à assembler, une planche à découper et un couteau en bois, un tablier et une toque pour enfant)
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Animal totem
Au temps où les hommes et les animaux parlaient le même langage...
Sur terre, toute âme possède un animal totem. Celui qui lui ressemble, la protège. L'histoire d'une quête qui conduira un narrateur mystérieux sur un long chemin à la rencontre d'animaux très différents. Parviendra-t-il à trouver son âme sœur ?
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Malles par tranches d'âges
Selon les animations, il est parfois plus opportun d'avoir à disposition, des malles de jeux adaptés à des tranches d'âges précises.
Vous trouverez ici les malles Mini-pouces pour la petite enfance, les malles Petits pouces pour les enfants de 3 à 6 ans environ, les malles Juniors pour les enfants de 6 à 10 ans environ, les malles Adulescents pour les jeunes joueurs plus expérimentés, dès 10 ans, ainsi que pour les adultes, et enfin les malles 4ème jeunesse conçues pour les séniors, elles peuvent aussi être proposées en maisons de retraite, etc.
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Jeux géants
Les jeux géants sont parfaits pour amorcer une séance de jeux, en intérieur comme en extérieur. Ils attirent la curiosité de chacun et séduisent petits et grands.
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Malles découverte
Les malles « découverte » contiennent une vingtaine de jeux et s’adressent à tous les publics (jeux d’ambiance, de stratégie, Escape Game, etc...). Le but est d’initier les participants à différents types de jeux et à les inviter aussi à faire de belles découvertes. En effet, les éditeurs proposent aujourd’hui un large choix parfois méconnu.
Ces jeux ne sont pas destinés à être prêtés au public mais bien à vous aider à mettre en place des animations. Les bienfaits du jeu ne sont plus à prouver. Jouer permet à l’enfant de grandir, de se sociabiliser, d’apprendre, de s’exprimer. Et à l’adulte de rester jeune ! Cette animation autour du jeu sera aussi un bon moyen de faire vivre votre médiathèque et de faire venir un public qui ne connait peut-être pas encore tous les services que vous proposez.
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Malles thématiques
Les malles thématiques contiennent un nombre de jeux moins important que les malles « découverte » et, selon les thèmes, certaines comportent également des documents. Elles permettent d’organiser une animation autour d’une thématique particulière ou pour un public cible. En effet, ces jeux ne sont pas destinés à être prêtés au public mais bien à vous aider à mettre en place des animations. Les bienfaits du jeu ne sont plus à prouver. Jouer permet à l’enfant de grandir, de se sociabiliser, d’apprendre, de s’exprimer. Et à l’adulte de rester jeune !
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Polar interactif : Qui a refroidi Lemaure ?
Qui a refroidi Lemaure ? Une aventure interactive qui vous invite à entrer dans une fiction pour en devenir l'un des protagonistes. Une expérience d'un nouveau genre à vivre en solo, en tandem, en famille... Durée de visite : 30 à 45 min. Pour jeunes (à partir de 13 ans) et adultes.
Ce matin-là, au 26 rue Dampierre, un jeune homme est retrouvé défenestré. Parmi les cinq occupants de l'immeuble, de la concierge à la petite vieille, du couple parfait au voisin de palier, personne n'a rien vu. Suicide, meurtre, que s'est-il passé ?
Séraphin Limier, légende de la PJ, vous engage comme inspecteur stagiaire. Muni d'une tablette interactive, venez arpenter les lieux de l'intrigue, collecter les indices, interroger les témoins... Nul doute qu'à l'issue de cette enquête vous tiendrez le coupable !